2
1
1 год назад
2

» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34e

А планируете ли вы выпускать продолжение, с новым сюжетом, локациями и т.д.? Карта эта нереально крутая, но со временем, увы, приедается (особенно когда уже опробовал всех персонажей) Перепроходить заново одни и те же задания, мочить тех же мобов и боссов, бегать по закоулкам, которые уже изучил как свои 5 пальцев – как-то не тянет. Выпуск же новой части может вдохнуть в проект новую жизнь.
1
1
1 год назад
1

» RadikalRagnarok / Главная страница

Рецензия на публикацию
Довольно неплохой и качественный мод. Плюсы:
  • Огромное разнообразие фракций.
  • Довольно сносный ИИ (хотя на мой взгляд слабоват по сравнению с обычным варом).
  • Неплохой баланс: видно, что автор проделал над ним серьёзную работу, хотя есть пара неприятных моментов (но о них позже).
  • У каждой фракции есть свои плюсы и минусы, сильные и слабые стороны.

Теперь по минусам. Сразу отмечу: в оригинальный Рагнарок я не играл (и даже не слышал о нём) , поэтому допускаю, что какие-то из этих минусов могли "перекочевать" из оригинала. Итак:
Самое первое, что бросается в глаза – долгая загрузки карт. При запуске новой игры она занимает минуты 2-3, при загрузки сохранения: все 5 (пока ждал, подумал что сохранёнки здесь вовсе не работают). Но понимаю, что это по-видимому издержки большого количества рас.

Далее. Баланс.
Хотя в целом он довольно неплохо проработан, у некоторых фракций присутствуют мега-преимущества, которые рушат его напрочь.
  1. Фермы Сумеречного молота, а точнее – их способность призыва щупальцев. Кулдауна нет, стоит всего 5 маны (при максимуме 25 и довольно быстром регене), живут несколько минут (за это время ферма успевает по нескольку раз обновить весь запас маны). В результате всего 1 ферма может построить из этих щупалец непробиваемую стену, через которую не пройдёт ни одна армия. А уж если ферм несколько... Здесь даже катапульты не помогут: до ферм не достанут, а щупальца будут восполняться быстрее чем умирать.
На мой взгляд, надо либо ввести кулдаун на эту способность, либо ограничить фермам ману, либо ослабить сами щупальца (характеристики или время жизни)
  1. Братство справедливости. У героя Разбойницы есть дисбалансная способность устанавливать мины. Проблема в том, что мины эти а) невидимые (боты даже не пытаются их атаковать, хотя ставлю у них прямо под носом), б) наносят колоссальный урон (мина 1-го левела зараз убивает всю легкую пехоту, а иногда и героя, и сносит пол-хп зданиям), при этом моим войска урона нет. В результате я в одиночку снёс трёх сильных ботов, просто придя к ним на старте и внаглую заминировав базы, одну за другой.

Баги.
  1. У катапульты Алого ордена не увеличивается дальность при модернизации в дальнобойную.
  2. У сфинксов Сумеречного Молота практически отсутствует время обучения (занимает меньше секунды).
  3. У Братства справедливости в исследовании "обратиться к анархистам" написано, что оно "позволит нанимать бунтарей, мародёров и крушителей". Вот только нанимать бунтарей и мародёров мы их и так можем, со старта – при исследовании они лишь дублируются. Крушители же открываются лишь на 2 тире – до тех пор исследование фактически бесполезно.

Также есть замечаний по работе с текстом:
  1. У некоторых зданий и юнитов осталось стандартное описание, не соответствующие действительности (например, у ферм Клана бури и Кобольдов написано что они могут вести огонь, словно это логово орков).
  2. У некоторых способностей перепутаны местами название и описание.
Но это в общем-то несущественно, да и я прекрасно понимаю, что отредактировать текст у всех 32 фракций – дело долгое.

Резюмирую: мод однозначно заслуживает внимания, но следует доработать баланс и исправить баги.
8.5/10
0
1
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Рассвет Эльфов Крови 3.0 (с озвучкой)

а у меня чето тольк о первые две главы работают((
Надо заменить файл Game.dll (скачать и поместить в корневую папку варкрафта с заменой файлов). Без этого главы весом больше 8 мб работать не будут.
2
1
1 год назад
2

» WarCraft 3 / Рассвет Эльфов Крови 3.0 (с озвучкой)

>> спойлер
<<
  1. Главы оставил открытыми на случай, если кто-нибудь захочет заценить озвучку только в конкретных главах. Чтобы не нужно было ради этого перепроходить всю кампанию. 2. Голос Арт*са – один из немногих, что подходил Лортэмару. С другими голосами он получился бы ещё кринжовее. 3. "Некоторых слов нет в озвучке" – иногда приходилось перестраивать некоторые фразы из-за проблем со стороны бота. Например, он упорно не хотел генерировать фразу Келя "потери большие?" с вопросительной интонацией, поэтому пришлось заменить на "большие ли потери?". Таких случаев буквально единицы, и на общий смысл они никак не влияют.
В любом случае, спасибо за критику. Сейчас я работаю над озвучкой "Проклятия Отрёкшихся", и постараюсь учесть все замечания