А планируете ли вы выпускать продолжение, с новым сюжетом, локациями и т.д.? Карта эта нереально крутая, но со временем, увы, приедается (особенно когда уже опробовал всех персонажей) Перепроходить заново одни и те же задания, мочить тех же мобов и боссов, бегать по закоулкам, которые уже изучил как свои 5 пальцев – как-то не тянет. Выпуск же новой части может вдохнуть в проект новую жизнь.
Довольно сносный ИИ (хотя на мой взгляд слабоват по сравнению с обычным варом).
Неплохой баланс: видно, что автор проделал над ним серьёзную работу, хотя есть пара неприятных моментов (но о них позже).
У каждой фракции есть свои плюсы и минусы, сильные и слабые стороны.
Теперь по минусам. Сразу отмечу: в оригинальный Рагнарок я не играл (и даже не слышал о нём) , поэтому допускаю, что какие-то из этих минусов могли "перекочевать" из оригинала. Итак:
Самое первое, что бросается в глаза – долгая загрузки карт. При запуске новой игры она занимает минуты 2-3, при загрузки сохранения: все 5 (пока ждал, подумал что сохранёнки здесь вовсе не работают). Но понимаю, что это по-видимому издержки большого количества рас.
Далее. Баланс.
Хотя в целом он довольно неплохо проработан, у некоторых фракций присутствуют мега-преимущества, которые рушат его напрочь.
Фермы Сумеречного молота, а точнее – их способность призыва щупальцев. Кулдауна нет, стоит всего 5 маны (при максимуме 25 и довольно быстром регене), живут несколько минут (за это время ферма успевает по нескольку раз обновить весь запас маны). В результате всего 1 ферма может построить из этих щупалец непробиваемую стену, через которую не пройдёт ни одна армия. А уж если ферм несколько... Здесь даже катапульты не помогут: до ферм не достанут, а щупальца будут восполняться быстрее чем умирать.
На мой взгляд, надо либо ввести кулдаун на эту способность, либо ограничить фермам ману, либо ослабить сами щупальца (характеристики или время жизни)
Братство справедливости. У героя Разбойницы есть дисбалансная способность устанавливать мины. Проблема в том, что мины эти а) невидимые (боты даже не пытаются их атаковать, хотя ставлю у них прямо под носом), б) наносят колоссальный урон (мина 1-го левела зараз убивает всю легкую пехоту, а иногда и героя, и сносит пол-хп зданиям), при этом моим войска урона нет. В результате я в одиночку снёс трёх сильных ботов, просто придя к ним на старте и внаглую заминировав базы, одну за другой.
Баги.
У катапульты Алого ордена не увеличивается дальность при модернизации в дальнобойную.
У сфинксов Сумеречного Молота практически отсутствует время обучения (занимает меньше секунды).
У Братства справедливости в исследовании "обратиться к анархистам" написано, что оно "позволит нанимать бунтарей, мародёров и крушителей". Вот только нанимать бунтарей и мародёров мы их и так можем, со старта – при исследовании они лишь дублируются. Крушители же открываются лишь на 2 тире – до тех пор исследование фактически бесполезно.
Также есть замечаний по работе с текстом:
У некоторых зданий и юнитов осталось стандартное описание, не соответствующие действительности (например, у ферм Клана бури и Кобольдов написано что они могут вести огонь, словно это логово орков).
У некоторых способностей перепутаны местами название и описание.
Но это в общем-то несущественно, да и я прекрасно понимаю, что отредактировать текст у всех 32 фракций – дело долгое.
Резюмирую: мод однозначно заслуживает внимания, но следует доработать баланс и исправить баги.
Главы оставил открытыми на случай, если кто-нибудь захочет заценить озвучку только в конкретных главах. Чтобы не нужно было ради этого перепроходить всю кампанию. 2. Голос Арт*са – один из немногих, что подходил Лортэмару. С другими голосами он получился бы ещё кринжовее. 3. "Некоторых слов нет в озвучке" – иногда приходилось перестраивать некоторые фразы из-за проблем со стороны бота. Например, он упорно не хотел генерировать фразу Келя "потери большие?" с вопросительной интонацией, поэтому пришлось заменить на "большие ли потери?". Таких случаев буквально единицы, и на общий смысл они никак не влияют.
В любом случае, спасибо за критику. Сейчас я работаю над озвучкой "Проклятия Отрёкшихся", и постараюсь учесть все замечания
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34e
» RadikalRagnarok / Главная страница
Хотя в целом он довольно неплохо проработан, у некоторых фракций присутствуют мега-преимущества, которые рушат его напрочь.
» WarCraft 3 / Рассвет Эльфов Крови 3.0 (с озвучкой)
» WarCraft 3 / Рассвет Эльфов Крови 3.0 (с озвучкой)